跑跑卡丁车:谈现在流行的抖指作用和意义
在跑跑世界里有一项技术,对于中级以上竞速玩家来说,每场比赛下来,它的使用频率远远高于漂移。但是,由于它不像漂移等技术那样是看得见的,因此长期以来,写手们忽略了专门为它立题。本文将确立抖指,这一跑跑卡丁车游戏特有的按键操作的地位。文章分抓地、漂前、漂后三种情况,讨论抖指在不同时间段的作用和意义。
一、理论基础:
1、车体在行进中,按住某方向键一定时间后,车体会进入不平衡状态,且车速开始减小。松开这个方向键会逐渐恢复到稳定状态,且车势为新状态的行进方向。按相反方向会迅速恢复。
2、漂移是特殊的不平衡状态
二、分情况讨论:
1、抓地抖指
在抓地时,如果要调整行进方向,把一次按方向键分成N个单元实现为益。这样做保证了车速和车体的稳定。
2、漂前抖指
漂移迹线是由起漂点和漂移前的最终速度方向决定的。如果把漂移迹线近似看成直线,那么它是最后一次抖指后的车势方向的延长线。因此,漂前抖指保证了漂移前无损速,并规定了漂移迹线的行进方向。用漂前抖指调整入弯角度以实现最佳化漂移过弯、出弯后顺势喷火是每位竞速玩家的最终目标。
3、漂后抖指
假设车体从稳定状态到不平衡状态按方向键需要的时间是0.5秒,能够小喷火的漂移需要按方向键的最短时间是0.4秒。那么,当在漂移中按方向键的时间高于0.5秒时,车体就会进入不平衡的漂移,由于漂移本身就是一种不平衡状态,可以说不平衡漂移是一个双不平衡状态。这时就需要漂后抖指,第一次反方向恢复漂移中的不平衡状态,第二次反方向结束漂移。
由于在抖指这一问题上,游戏在某些方面违背物理定律和几何原理,所以本文在游戏程序设定的稳定性概念范围内展开讨论。限于笔者能力,文中不免有不当之处,欢迎大家批评指正